TA的每日心情 | 开心 2018-9-28 19:35 |
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签到天数: 371 天 [LV.9]霸王教主
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x
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actcmd:
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Mov D0 100
INC D8 5
Dec D8 1
Mul //Mul P1 P2 1 //结果P9中,第3个参数=1则影响自定义变量的值 如果使用自定义变量 Mul 测试 %P2 1
Mul P1 P2 //Div P1 P2 //结果P9中 如果使用自定义变量 Div 测试 %P2 1
Movr D0 100
Addstr A2 ")"
RUNSCRIPTLABEL [ALL|GUILD|GROUP|PLAYERNAME] "@_CALLBACK" //标签为 [@~~*] 模式则忽略NPC位置~~可以任意地点调用
MOVETOPLAYER 角色名 //移动到角色
MOVETONPC NPC名 //移动到NPC名
SETPROJOB //设置PRO职业
SETPROLVL //设置PRO等级
SETPROEXP //设置PRO经验
SETSTORAGEPASSOK //设置仓库密码
ITEMNAMEPREFIX 位置 名字 //系统名字前缀
CHANGELVL + 100 //等级 + 100
CHANGEPK + 100 //PK值 + 100
SETSUPERCHANGE + 100 //设置超级修改 + 100
SETTEMPJF + 100 //设置积分 + 100
SETSERVEREXPMULTIPLE //设置服务器经验倍数
CHECKCARDPASS //核对人物密码
SETSTFLAG 1 AAAA BBBB
//设置 BBBB 的ST状态为1 ST名字为 AAAA
//SETSTFLAG 1 CCCC //设置自己的ST状态为1 ST名字为CCCC
//0 没有拜师也没有收徒弟
//1 师傅 是师傅 //师傅
//2 徒弟 是徒弟 //徒弟
//3 徒弟 是被逐出师门
//4 师傅 徒弟已经出师
//5 师傅 是 背叛师门
//6 师傅 徒弟已经达到出师等级,暂时还没出师 //师傅
//7 徒弟 自己已到出师等级,暂时还不出师 //徒弟
//8 师傅 徒弟选择不出师 但师傅不在线 没有获得奖励 //师傅
//9 师傅 达到出师等级继续保留的徒弟 决定脱离关系
//10徒弟 保留的师徒关系被师傅解除了并且自己未在线
SUBCARD
SETUSERJF + 100 吃经验 用户名
SETFAME + 100
EDITITEM [FLD_DESC1~FLD_DESCB] +-= 100 makeidx
ADDMAGIC 魔法名 5
GIVEEXPEX 50000 //给经验
KICKUSER //踢出用户
ATTRIBUTEADD [CLEAR]|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|AM1~7|HP 100 //属性增加
SETDOUBLEEXP + 1000 //设置双倍经验时间
STARTDOUBLEEXP 100 //开始双倍经验
SETLOCK //设置锁定
SETUNLOCK //解开锁定
TAKEITEMBYIDX 1234 //删除物品IDX号
GIVEEX AAA 1 //给坐标
CHANGEMAGLVL AAA 1 2 //修改魔法等级
GIVEGOLDEX 1000 //增加金币
RESETSERVERTOP 10 //刷新服务器排行榜前10名,结合后面 %*** 使用
SETPOINT + 100 //设置转生加点次数
ACCEPTREBORNBONUS [CLEAR]|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|AM1~7|HP 100
ENLOADVALUE P9 ".\A.INI" "设置,测试,默认值" //只能用自定义变量
ENSAVEVALUE P9 ".\A.INI" "设置,测试,默认值" //只能用自定义变量
FormatStr "where fld_username = '%s'" %Username
FormatStr "where fld_time = %s" %D0
READSQL "表名" "字段名,字段名2" "自定义变量1,自定义变量2" %A9 //读取插件数据库的字段数据 默认用户名
FormatStr "%s,%s,%s" FLD_CHARACTER,字段名1,字段名2 //最多3个变量
MOV A7 %A9
FormatStr "'%s',%s,%s" %Username,字段名1值,字段名2值 //最多3个变量
MOV A8 %A9
FormatStr " where FLD_CHARACTER='%s' " %Username
WRITESQL "表名" %A7 %A8 %A9 //写入数据库的字段数据 默认用户名
//初始化数据库
FormatStr "where FLD_CHARACTER = '%s'" %Username
WRITESQL "表名" "FLD_CHARACTER" %Username %A9
TAKEBONUSEX [CLEAR]|[INC]|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|AM1~7|HP 100 //设置转生属性
ADDEIMEMOLOG "aaaaaaaaaaaaaaaa" //增加EI记录
SENDUSERSAY "@允许悄悄话"
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checkcmd:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
mov
Equal //支持自定义常量 Equal USERSTNAME "AAAAA" 等于
Large //支持自定义常量 大
Small //支持自定义常量 小
Elarge //支持自定义常量 更大
Esmall //支持自定义常量 更小
Inc
Dec
Checkbonus
CHECKMAPFLAG ksnomove 名字(为空则脚本执行者所在地图) 名字类型 (0: 玩家名 1:NPC名 2:地图名字 3:地图编号)
//////////////
CHECKMAPFLAG MAPGOURP 5 //P9
CHECKMAPFLAG NPARAM1 5 //P9
CHECKMAPFLAG SPARAM1 "AAAAAAAAA" //A9
//////////////
CHECKUSERJF 100 用户名 //检测用户是否有积分
CHECKITEMINFO 参数1 参数2(参数2指明参数1的类型 -> 0:身上位置 1:包裹内物品名字 2:包裹内物品ID 3: 身上装备名字)
CHECKTEMPJF 100 //检测临时积分
CHECKCARDVALUE 100 //检测卡的数值
ISONLINE 用户名 参数2(参数2=1 在需要保证用户不在线的时候使用)
CHECKWEIGHT 物品名 //返回剩余负重
CHECKBAGGAGEEX //返回已经占用的包裹数
CHECKSTORAGEPASSOK //检测仓库密码
ISGROUPOWNER //返回队伍创建人的名字
CHECKFAME 100 //检测声望
FINDNPC NPC名 //查询NPC
GUILDMEMBER [S|T|行会名|空] //行会成员
CHECKITEMPRICE 金创药 0 //是否可以喝药
CHECKREBORNBONUS //检查转生加点次数 setpoint //p1-p8 Dc mc sc hp mp ac mac AddPoint
CHECKALLOWST 玩家名 //检查角色是否允许拜师
ISDUOEXP //组队经验
ISTESTSERVER //测试服务器
CHECKSTFLAG 1 AAA BBB
//检查 BBB 的ST状态是否为1,ST名字是否为AAA
//CHECKSTFLAG 1 AAA 检查自己的ST状态是否为1,ST名字是否为AAA
CHECKITEMCOUNT 物品名 //该物品数量返回到P9里
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DynamicValues
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
%USERJF //用户积分
%USERFAME //用户声望
%USERPK //用户PK值
%USERCARDVAL //用户卡的值
%USERSTFLAG //记录地图坐标
%USERSTNAME //记录ST名字
%USERMAPNAME //用户地图名字
%USERSPOUSENAME //用户配偶名字
%USERPROJOB //用户PRO职业
%USERPROLVL //用户PRO等级
%USERPROEXP //用户PRO经验
%USERMAPGOURP //用户地图GOURP
%USERREBORNCOUNT //转生次数
%USERADDBONUSCOUNT //大善加点次数
%CURWEEK //距离开服多少星期
%CURDAY //距离开服多少天
%CURHOUR //距离开服多少小时
%STARTSVRMINUTE //服务器启动多少分钟
%STARTGAMEMINUTE //玩家进入游戏多少分钟
%FLD_NAME //通过 CHECKITEMINFO 来确定物品
%FLD_STDMODE //S物品TD模式
%FLD_SHAPE //物品形状
%FLD_UPLVLTYPE //物品升级类型
%FLD_PRICE //物品价格
%FLD_DESC* //0 -- 13 R G B
%FLD_NAMEPREFIX //物品名字代码
%FLD_MAKEINDEX //生产物品代码号
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