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客户端路径下data中,有怪物Monster外形图片库文件mon-1.wil、mon-2.wil、mon-3.wil……
有怪物影子shadow图片库文件mons-1.wil、mons-2.wil、mons-3.wil……
在数据库里增加新的怪物,Appr是索引值,在mon-1.wil里面是0~9,在mon-x.wil里面是(x-1)*10~小*10-1。
这样一来,新怪物形象图片库和影子图片库文件名就确定了。
Race行动模式及死亡时的效果代码,如:
81 对象进入范围自动攻击——多数怪物
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来——僧侣僵尸
101 进入范围会从石像状态激活——祖玛
103 自身不移动,通过释放服务端Mir3\!setup.txt文件里的Bee攻击对象——角蝇吐蝙蝠
107 全屏攻击+麻痹+中毒——触龙神……
Racelmg攻击模式代码,如:
16 贴身喷毒
21 沃玛教主——放电攻击
45 射箭……
Name Race RaceImg
大老鼠 81 19
触龙神 107 33
电僵尸 94 40
沃玛教主 92 21
……
数据库Monster表里,根据上面数值,拟定新增怪物的数据,比照存在的数据改。
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