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加强元素脚本

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  • TA的每日心情
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    2021-7-15 10:04
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    [LV.7]潘夜牛魔王

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    发表于 2017-6-1 14:11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    x
    [@加强元素1234]
    {
    #SAY
    加强元素的物品必须在身上!\
    最多只能加到3强!\
    请选择你要加入强元素的装备(必须佩戴在身上的!)\
    <头 盔/@加强(4)> \
    <左手镯/@加强(5)> <衣 服/@加强(0)> <右手镯/@加强(6)>\
    <鞋 子/@加强(10)>\
    [@加强()]
    #ACT
    MOV D9 %ARG(1)
    GOTO @加强2

    [@加强2]
    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 96
    mov D7 96
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}暗黑、幻影{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    &注入(暗黑)强元素\
    &注入(幻影)强元素\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 80
    mov D7 80
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}幻影、暗黑{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    &注入(暗黑)强元素\
    &注入(幻影)强元素\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 72
    mov D7 72
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}幻影、风{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    &注入(风)强元素\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    &注入(幻影)强元素\
    #ACT
    BREAK
    #ACT
    BREAK


    heckUseItemProp %D9 5 24
    mov D7 24
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}风、神圣{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    &注入(风)强元素\
    &注入(神圣)强元素\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK


    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 20
    mov D7 20
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷、神圣{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    &注入(雷)强元素\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    &注入(神圣)强元素\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 18
    mov D7 18
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、神圣{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    &注入(冰)强元素\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    &注入(神圣)强元素\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 17
    mov D7 17
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、神圣{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    &注入(火)强元素\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    &注入(神圣)强元素\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 16
    mov D7 16
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}神圣{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    &注入(风)强元素\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 12
    mov D7 12
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷、风{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    &注入(雷)强元素\
    &注入(风)强元素\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK


    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 10
    mov D7 10
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、风{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    &注入(冰)强元素\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    &注入(风)强元素\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 9
    mov D7 9
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、风{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    &注入(火)强元素\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    &注入(风)强元素\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 8
    mov D7 8
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}风{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    &注入(风)强元素\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 6
    mov D7 6
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、雷{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    &注入(冰)强元素\
    &注入(雷)强元素\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 5
    mov D7 5
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、雷{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    &注入(火)强元素\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    &注入(雷)强元素\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 4
    mov D7 4
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    &注入(雷)强元素\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 3
    mov D7 3
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、冰{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    &注入(火)强元素\
    &注入(冰)强元素\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK


    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 2
    mov D7 2
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    &注入(冰)强元素\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #IF
    CheckUseItemProp  %D9 5 = 1
    mov D7 1
    #SAY
    你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火{FCOLOR/12}的装备
    请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    &注入(火)强元素\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK


    #IF
    CheckUseItemProp %D9 5 = 0
    mov D7 0
    #SAY
    请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
    <&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
    <&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
    <&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
    <&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
    <&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
    <&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
    <&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
    #ACT
    BREAK

    #ELSESAY
    无法加强元素了。。。\
    该装备已经3强\
    你身上该装备没有戴上\

    [@开始加()]
    #ACT
    MOV D3 %ARG(1)
    #IF
    CheckUseItemProp %D9 5 = %D7
    #ACT
    AddUseItemProp %D9 5 %D3
    #say
    武器已经注入强元素完毕!{FCOLOR/10}请放到包袱刷新一下!{FCOLOR/12}\
    _怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\
    _<返 回/@加强元素1234>\
    _<退 出/@exit>\
    #ELSESAY
    换装备干什么嘛 以为我不知道啊\
    }:
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  • TA的每日心情
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    2017-6-21 08:58
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    发表于 2017-6-20 20:16:35 | 显示全部楼层
    格个脚本放哪,咋用啊,房主?
  • TA的每日心情
    无聊
    2017-6-21 08:58
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    [LV.1]白野猪

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    发表于 2017-6-20 21:12:24 | 显示全部楼层
    房主,脚本怎么用,放哪

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    好贴!!!!!!!!!!!!!!!!
  • TA的每日心情

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    发表于 2018-5-20 21:21:29 | 显示全部楼层
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    发表于 2022-3-26 09:15:56 | 显示全部楼层
    楼主辛苦了!
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