ping5562 发表于 2017-6-1 14:11:50

加强元素脚本

[@加强元素1234]
{
#SAY
加强元素的物品必须在身上!\
最多只能加到3强!\
请选择你要加入强元素的装备(必须佩戴在身上的!)\
<头 盔/@加强(4)> \
<左手镯/@加强(5)> <衣 服/@加强(0)> <右手镯/@加强(6)>\
<鞋 子/@加强(10)>\
[@加强()]
#ACT
MOV D9 %ARG(1)
GOTO @加强2

[@加强2]
#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 96
mov D7 96
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}暗黑、幻影{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
&注入(暗黑)强元素\
&注入(幻影)强元素\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 80
mov D7 80
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}幻影、暗黑{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
&注入(暗黑)强元素\
&注入(幻影)强元素\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 72
mov D7 72
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}幻影、风{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
&注入(风)强元素\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
&注入(幻影)强元素\
#ACT
BREAK
#ACT
BREAK


heckUseItemProp %D9 5 24
mov D7 24
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}风、神圣{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
&注入(风)强元素\
&注入(神圣)强元素\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK


#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 20
mov D7 20
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷、神圣{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
&注入(雷)强元素\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
&注入(神圣)强元素\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 18
mov D7 18
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、神圣{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
&注入(冰)强元素\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
&注入(神圣)强元素\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 17
mov D7 17
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、神圣{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
&注入(火)强元素\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
&注入(神圣)强元素\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 16
mov D7 16
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}神圣{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
&注入(风)强元素\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 12
mov D7 12
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷、风{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
&注入(雷)强元素\
&注入(风)强元素\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK


#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 10
mov D7 10
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、风{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
&注入(冰)强元素\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
&注入(风)强元素\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 9
mov D7 9
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、风{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
&注入(火)强元素\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
&注入(风)强元素\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 8
mov D7 8
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}风{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
&注入(风)强元素\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 6
mov D7 6
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰、雷{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
&注入(冰)强元素\
&注入(雷)强元素\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 5
mov D7 5
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、雷{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
&注入(火)强元素\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
&注入(雷)强元素\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 4
mov D7 4
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}雷{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
&注入(雷)强元素\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 3
mov D7 3
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火、冰{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
&注入(火)强元素\
&注入(冰)强元素\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK


#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 2
mov D7 2
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}冰{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
&注入(冰)强元素\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#IF
CheckUseItemProp%D9 5 = 1
mov D7 1
#SAY
你好,你的装备是{FCOLOR/1}强{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}火{FCOLOR/12}的装备
请注意选择,如果选了本身已经有的强元素,装备可能消失!\
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
&注入(火)强元素\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK


#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = 0
mov D7 0
#SAY
请选择你要添加的强元素!你目前有{FCOLOR/10}<$NEWJFPOINT>{FCOLOR/12}点积分\
<&注入(火)强元素/@开始加(1)>\
<&注入(冰)强元素/@开始加(2)>\
<&注入(雷)强元素/@开始加(4)>\
<&注入(风)强元素/@开始加(8)>\
<&注入(神圣)强元素/@开始加(16)>\
<&注入(暗黑)强元素/@开始加(32)>\
<&注入(幻影)强元素/@开始加(64)>\
#ACT
BREAK

#ELSESAY
无法加强元素了。。。\
该装备已经3强\
你身上该装备没有戴上\

[@开始加()]
#ACT
MOV D3 %ARG(1)
#IF
CheckUseItemProp %D9 5 = %D7
#ACT
AddUseItemProp %D9 5 %D3
#say
武器已经注入强元素完毕!{FCOLOR/10}请放到包袱刷新一下!{FCOLOR/12}\
_怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\
_<返 回/@加强元素1234>\
_<退 出/@exit>\
#ELSESAY
换装备干什么嘛 以为我不知道啊\
}:

marc0 发表于 2017-6-20 20:16:35

格个脚本放哪,咋用啊,房主?

marc0 发表于 2017-6-20 21:12:24

房主,脚本怎么用,放哪

cfb8686225 发表于 2018-1-24 12:11:51

好贴!!!!!!!!!!!!!!!!

bigda448 发表于 2018-5-20 21:21:29

插件脚本零分

madfrog 发表于 2018-5-24 17:24:26

感谢楼主的无私分享!

smjcq 发表于 2022-1-2 19:12:57

论坛有你更精彩!

smjcq 发表于 2022-1-5 15:07:09

谁都无法阻止我进步的脚步!

ilovexxoo 发表于 2022-3-26 09:15:56

楼主辛苦了!
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