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King_StdItems表各列含义 idx 序号 Name 物品名称 最大长度30个字符 Stdmode stdmode属性决定物品的类型 物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子)5or6武器 10男衣服 11女衣服 15头盔 19特殊项链 20项链 21特殊项链 22戒指 23特殊戒指 24特殊手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石 44重要道具(如号角) 51书籍 52材料 54or55可投掷武器 58任务道具 60玫瑰类 99备用物品] Shape:特殊物品值,各物品不同这里不同。 Weight 重量 IgnoreAc 忽视防御几率最高100 IgnoreMAc 忽视魔法防御几率最高100 CharLooks 帽子外观 Anicount 特殊属性值,参考虹膜等装备 Source ;?强度 Throw 药水类都是3 还有1都是代表能使用道具 Looks 装备代码值 DuraMax 持久 AC 药水体力 武器幸运 衣服帽子防御下限 任务物品加经验(1=10经验) 限时物品增加体力 攻击速度 (STDMODE为21或23时) AC2 武器准确 衣服帽子防御上限 限时物品攻击速度 魔法躲避(STDMODE为19时) Mac_Type 武器诅咒或强度 Mac 药水魔力 衣服帽子魔御下限 限时物品增加魔力 Mac2 武器攻击速度 衣服帽子魔御上限 限时物品时间 敏捷(STDMODE为20或24时) 如果是武器,1代表攻击速度-1,11代表攻击速度+1 DC 破坏下限 限时物品增加破坏 Dc2 破坏上限 MC_TYPE 决定魔法攻击的类别0全系列 1自然 2灵魂 MC MC2 魔法选择(0全系列 1自然 2灵魂) 敏捷(STDMODE为24时) Func_Type 决定攻击元素的类别,1 火 2 冰 3雷 4风 5神圣 6黑暗 7幻影 Func ;攻击元素值 Need 特殊物品如:243沙刀 NeedLevel 需要等级 0为稀释物品 138 就是38级高级物品 Price 商店售价 UpLvl_Type ;?升级类型 Stock 是否允许存入仓库 DisappearTime 无效 NeedFame ;需要声望 OrgName ;注释
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