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传奇3发展史(有待各位完善)

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    发表于 2014-7-14 19:38:31 | 显示全部楼层
    2003年“网络游戏首选品牌” “最优秀代理网络游戏”“2003年度最佳网络游戏”“2003年度十大最受欢迎的网络游戏” “2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏” “2005年最佳引进网游”等诸多奖项。
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    发表于 2014-7-15 09:43:10 | 显示全部楼层
    还有很多玩家说1.45没有3G的雪原,西沙漠,诺玛大城市,这个下面我会用韩国内侧时候的视频和图片来回击你的,当时大陆1.45测试的时候,雪原,西沙,诺玛大城市攻城战(不是诺玛村落)就已经在韩国内测了,而现在玩家所谓的游戏采用1.45指的不是说照搬1.45,而是老地图要保留1.45的那样子的大气和原汁原味,新地图和好的设置在这个基础上更新


    音乐也是传奇3的一大特色之一,每个城市,村落,以及洞穴都配备了不同的音乐,幽灵船的诡异,绿洲沙漠和失乐园的异域风情,比奇道观的小桥流水,祖玛神殿的急促击鼓,僵尸洞的阴暗,沃玛的雄壮。。。还有后来大家很少听到的雪原的悲壮大气澎湃,还有出来的刺客的专用背景音乐,都归功于当时WEMADE请了韩国顶级配乐团队来打造,也说明WEMADE在开发传奇3的时候是花大力气的,


    雪原部分的音乐有3种,包括本国阵地,雪原村落,雪原地牢,3种音乐都是非常的合适,可以说是一流的配乐,
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    这里说说3G的前因后果,这个大家可以去挖坟当年官方的报道,现在大家都说1.45好,地图经典,其实不是说地图经典,1.45那种地图是正常的设计,而3G的地图是不正常的,畸形的,所有地图缩减不说,几乎每个地图都是一个正方形的猪圈,毫无特色,完全就是为节省而节省,还有衣服,布衣都和轻盔一个样子,很多武器在传奇3是不同样子的,在3G为节省客户端而变的完全一样,就名字不一样,新开放的地图也是老怪物,就名字不一样,所有传3老地图的洞穴都整合成一个样子,洞的外观是是石头洞,连矿山都这样,原来那个一看就是矿区,现在骷髅洞,僵尸洞,盘也骷髅洞,都一个样子,洞穴名字变变,猪洞整合成诺玛的地图,蚂蚁跳蚤蜈蚣洞穴一个样子,其他洞穴也都不说了,技能效果大幅度缩减,NPC大量缩减成几个样子(失乐园原来的土著人样子NPC都变成比奇那样子的),大刀都变成拿偃月的,以前老传三有多少大刀大家都知道吧,沙漠的盾牌战士,失乐园的庞克战士,道观的带刀护卫,比奇的大刀守卫,甚至韩服更久远的盔甲护卫,弓箭手。。。

    最后光通终于如愿以偿的把传三从3个G变成785M,以为能更好占领国内二三级市场,以适应低端网吧,挤占热血传奇,结果光通完全打错了算盘,当时韩国为什么会改3G,传奇之父到中国来大家都知道吗,光通派工程师到韩国共同开发3G大家知道吗,当时韩方和盛大还在打官司,急于挤占掉热血在国内的地位,当时盛大热血的大成功引起了韩方的反思,而光通也想挤兑盛大变成国内第一运营商,所以光通和韩国一拍即合,官网做了大规模调查,有4条建议让玩家选,第一条就是传奇3的装备物品和地图过于庞大繁杂,造成很大浪费,这次韩方将深入本土,听取广大玩家的意见,适应中国市场,光通将和韩国联合开发3G,当时光通认为传3没有热血普及的原因就是客户端太大,配置太高,很多低端网吧根本装不了传3,而且由于庞大的容量和显卡问题导致传3根本进不了二三线城市,而热血当时不过几百M的容量,超低端的配置,简单的玩法都是其在中国大热的原因,结果在半年的调查后,光通派了一组人马奔赴韩国,把所谓中国的国情和要改革的地方进行沟通,并一起研发,就这样阉割版的传三问世,而当时韩国本土和台湾由于人数地域都很小,为了统一和减小运营成本风险,所以也一起变到3G,这就是3G的由来,这个当时官网都有报道的,谁有兴趣可以挖坟出来看看,当时韩方和盛大官司因为传奇2代理权争的厉害。光通以为他了解大陆的形式,就盲目的走低端市场,结果导致辉煌的传3阉了,到现在都恢复不过来
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    发表于 2014-7-15 09:47:30 | 显示全部楼层
    比奇皇宫,在1.45时期就有了,不过我们那时候是进不去的,很多人以为是3G了才更新比奇皇宫的,这张图片就是韩服2004年1月6号更新大资料片,血的审判时候的官方图片,就是诺玛完全大更新,我们只更新了诺玛村落和诺玛遗迹,韩服内测了影魅任务,诺玛攻城,诺玛城市的所有诺玛部分

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